个防御机器像个锤子,没有固定的轨道,它会随意移动,攻击方式是锤击。
强化后,增加攻击范围与伤害。”
“第四个防御机器,记忆之形象。
这个机器外形像个弹弓。
只会按照最上方的轨道进行移动。
释放技能时,会喷出红色球,对正下方一条线造成伤害。
强化后,会额外在两边30°角出现额外小球,且伤害变高。”
“最后一个防御机器,就是钢铁之形象了。
这个机器就是个会移动的大转盘。
强化后攻击范围变大、伤害变高。”
“最后再做下总结。
这个boss没有秒杀或者是无敌之类的大机制,因此完全可以无视机制强杀。
但多个“防御机器”同时释放技能,会造成一定的干扰。
如果是伤害不够的门槛C,推荐优先击杀“弹弓”、“冰/火喷射器”、“360°加特林”。”
“现在,前面的这4个小BOSS就都说完了,大家有什么不懂得吗?”
接下来在弹幕上挑了几个比较有代表性的问题回答了一下,然后喝了口水缓了缓,说道:
“问题也解答的差不多了,现在咱们来说说最后的大boss,吉赛尔。
这个boss,可以说是最难的boss,这个boss大部分玩家打的时候都会交复活币。
无论知不知道机制。”
“???这啥意思?知道机制都得交复活币?”
大马猴:
“我靠!这么恐怖吗?
策划是设计了个啥变态机制?
赶紧说说!”
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