受众,主要就是猫奴和休闲玩家。”
“但太简单,弱不弱智先不说,游戏性就太差了,很容易变成散步模拟器,乐趣和成就感也会大降。”
“[动态难度]这种高难度的技术,难度先不提,它天然就很难用在关卡解谜上——别说动态难度了,连设置[普通]和[困难]我都有点把握不好……”
叶小荷愁得直敲脑袋。
林游想了想,自己也没什么事,就对叶小荷说:“要不,带我们去看看?”
“好啊!”叶小荷立刻两眼放光。
——在云梦大部分员工眼中,老板林游都跟许愿机差不多。
叶小荷一点也不客气地带林游去了[猫猫世界]——游戏名字还没定,这是开发世界的名字。
最初这款猫猫游戏的开发框架,完全立足于《长安》,叶小荷也是计划让猫猫们在长安城中撒欢,以动物的视角去和人类互动,窥破坏人的大秘密,然后顺势解谜、探险,最后成为“猫猫英雄”。
但后来她发现:这样受到的限制实在太大了。
长安城里被开发团队塞进了太多人物和支线,继续往里面塞,顾虑颇多,非常麻烦。
关卡设计也很受影响,不好大刀阔斧的进行创造。
最后在林游的建议下,她离开“现在的长安”,来到了“未来的长安”,在这片限制更少、可能性更大的土地上,开发自己的游戏。
所以现在的[猫猫世界],也是一股子未来风格。
关卡的设计,也更加的自由和立体化。
——动辄几十层的高楼,可不是立体化了?!
叶小荷打头,林游、小梦,还有感兴趣的朱辞夏,纷纷变成一只只猫猫,在这座空无一人的未来城市中漫步、跳跃、体验解谜关卡。
有些地方还没设计好,叶小荷还要用语言来为他们进行描述。
几个人连续体验了好几个关卡后,[黑猫·林游]停了下来,问叶小荷:“你设计的关卡,核心玩法是[解谜]+[跑酷],对吧?”
“对!”[三花·叶小荷]连连点头。
“[跑酷]这块,难度很容易调整,所以你的困扰应该主要是[解谜]。”[黑猫·林游]一边说,一边把挤过来的[胖橘·小梦]推开。
——小梦很少有这种比林游体型更大的体验,老想凑过来扒拉他。
边上的[布偶·朱辞夏]艰难地拽着[胖橘·小梦],不让她打扰林游。
[黑猫·林游]又看了看这个关卡的环境,突然问道:“你有没有兴趣,在游戏里加一只狗?”
“啊?”[三花·叶小荷]愣了一下,“狗?这会影响到难度吗?”
“对,增加两个模式。”
林游详细地为叶小荷讲述自己的想法:
“[双猫结伴],两只身体灵活、可以飞檐走壁的猫猫互相合作,应该能显著降低难度,作为[简单模式]。”
“[单猫模式],就是你现在设计的[经典模式],可以尽情发挥创意,玩家过不去,也可以找人帮忙,不至于被卡关。”
“[猫狗同行],一名玩家扮演猫,另一名扮演狗——或者狗子就让系统来扮演,免得社恐玩家和独狼玩家找不到朋友。猫可以飞檐走壁,但是狗不行,需要猫猫来提供帮助过关,这可以显著增加猫猫玩家的过关难度,这当然就是[困难模式]了。”
“当然,你也可以进行更加大胆的改变,比如为狗子也加入独有的能力,例如[寻踪]、[搬运]、[破坏]之类的能力,将这个模式完全变成两位玩家同心协力,克服困难的[双人游戏]。”
……
林游思路通畅地为叶小荷讲述自己一个接一个的想法。
而叶小荷听着林游的描述,越听越兴奋。
她被困在原本的框架内,苦思冥想也找不到那个复杂的平衡,但林游只是逛了几圈,就直接跳出框架,给出了一个脑洞大开,但又趣味十足,可以为游戏极大增色的解决办法!
当然,这也为游戏的设计提出了更高的要求。
但叶小荷不怕挑战!
“老板,你太棒了!”
三花兴奋地一个飞扑,跳向黑猫。
却被一只体型惊人的胖橘半道截下,压在桌子上一顿狠搓!
而刚刚挠了胖橘一爪子的布偶猫,则不紧不慢地靠过来,用脑袋轻轻蹭了蹭黑猫的脖子。
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