3)第357章 慢节奏治愈系游戏?骗鬼呢!_从零开始缔造游戏帝国
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  跃完成,天色再次微微亮起,时间已经来到了第二天。

  任务再次弹出——

  任务名称:「车」

  任务目标:加满油箱,危险驾驶(车速达到120km/h)。

  超级番茄歪歪脑袋,一边带着狗子去开车,一边奇怪的说:“难不成当初那个离谱的猜测是对的?这真是一款在混乱的城市里,寻找灵魂平静,治愈心灵创伤的游戏?”

  不怪他这么猜测,实在是太像了!

  开场葬礼,接着是妻子病逝前留给主角一只狗,嘱咐他“寻找内心的平静”。

  任务也很和平:养养狗,加加油,开开车,非常的日常。

  至于危险驾驶,也符合逻辑:遇到悲伤难过的事情,发泄一下也很正常啊!

  超级番茄越说,水友们越觉得有道理。

  难道,这真是一款慢节奏治愈系游戏?

  后面的发展似乎也应验了这种猜测。

  虽然在加油站里,遇到了几个一看就不像好人的混混,领头的那小子态度尤其差,表情嚣张地要买主角的车。

  但最后,这混混也被同伴给劝住拉开了,并没有爆发什么冲突。

  对这个小插曲,大家心态都很平和——毕竟是夜之城嘛!这才哪儿到哪儿。

  之后的飙车任务,更是被超级番茄当成了刷驾驶技能的机会,开了好一阵子,技能刷到了才停下来,认真完成任务。

  做完任务之后继续回家,平和的一塌糊涂。

  超级番茄都忍不住吐槽:“这跟内测时候混乱激情的夜之城,真的是同一款游戏吗?”

  这不仅是超级番茄一个人的疑惑,大部分参加过内测,又在此刻玩着游戏的玩家,都产生了相似的困惑。

  “这也,太平静了吧?”

  “加油站那里,不应该直接产生冲突,大战一场吗?”

  “混混呢?黑帮呢?飙车党呢?街头枪战呢?”

  但是什么都没有,玩家所至之处,从始至终都很平静。

  超级番茄回到家,打开面板,却发现下一个任务更离谱——

  任务名称:「晚安」

  任务目标:回到卧室,睡个好觉。

  超级番茄吐槽都没力气了,无语地上楼进入卧室,一头栽在大床上,小奶昔蹦蹦跶跶跳到床上,凑近到他身边。

  一股莫名的困意袭来,画面黑了下去。

  在观众们的视角,画面不过是黑暗了短短几秒钟。

  但超级番茄再次睁开眼的时候,室内已经是一片昏暗。

  躺在身边的小奶昔突然站起身,蹦下床,窜出了屋子。

  超级番茄有点迷惑,还有一点隐约的困倦,他追出屋子,小心地看着脚下的楼梯,一步步下楼。

  但只剩下最后几节台阶的时候,毫无预兆的——

  “bang!”

  一个金属棒球棍,从背后狠狠砸在他的后脑勺上,整个人瞬间失去控制,一头砸在了地板上!

  下一刻,客厅的灯被打开,几个抄着金属棍的蒙面混混,随

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