为一名专业的主播,那当然不能认怂——
“小看我?这我就不服气了!这样,要是被发现我就直接重开,一直打到完美为止!你们就瞧好吧!”
夜郎不再看弹幕,开始专心致志地绕路,寻找潜行路线。
他是真的很急着追上进度。
他虽然不追求什么首通,但是至少要跟上大部队的进度吧?
在他看来,这应该不太难,毕竟明天就是周一,该上学的上学,该上班的上班,游戏时间都会大大缩短。
但他还是能保持16个小时游戏时间,绝对是可以追上进度的。
夜郎虽然不再看弹幕,但观众们的讨论却没有停下来:
“要不要告诉他,迄今为止,公开的完美潜行记录达成着,只有三个人?”
“我感觉他今天所有的游戏时间,都得消耗在这间夜店了。”
“唉,傻孩子。”
“这种智商,还是早点转型,出道当偶像吧!”
……
接下来,夜郎就开始了艰苦卓绝的“潜行”之旅,
他现实中当然没有这方面的经验,系统除了最外面那个NPC外,也没有特殊的指引。
最大的帮助,就是在他打算捅门口壮汉腰子的时候,眼前浮现了一个提示选项:
[威吓/杀死?
夜郎立刻选择了威吓,之后就顺利进入了夜店内部。
但是内部就没有提示了,最多人员比较放松,不像正门一样三步一岗五步一哨。
夜郎既不清楚夜店内部环境,也不知道人员分布规律,前进的那叫一个困难。
偷袭出手的时候,如果动作不够利索,或者捅人捅的位置不对,被人发出惨叫,甚至挣扎太久,都可能被人发现,进而导致被围攻。
夜郎不得不开始了痛苦的【背板】之旅,也就是不断的重复和尝试,记清楚每一段路的特点,每一个NPC的位置和行动轨迹,进而判断视野盲区和安全通行时间。
而且越往内部去,难度越高,容错空间越小。
尤其是目标所在的地下浴场,潜行难度,更是高到离谱。
实际上,玩到晚上,夜郎就已经发现:战斗的难度已经大大降低了。
显然他连续的失败,已经触发了动态难度调整。
可惜的是,这种调整只调整“战斗”难度。
潜行的难度没有任何改变。
这说明这个关卡在设计的时候,默认的完成通关方式,并不是要求玩家“完全潜行”,而很可能是潜行进来后,再一路打进去,直到找到目标。
但那个时候,他已经努力了几个小时,整条路线熟练的不行,总感觉距离成功只有一线之差,实在不甘心就那么放弃。
加上直播效果考虑,干脆头铁继续。
这一头铁,就头铁到了凌晨四点……
失败了足足六十八次之后,在十多个小时的不懈努力之下,夜郎终于实现目标,完美潜行到了目标身前!
但很遗憾,在夜郎
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