。但为了证明我的结论,也顺便给大家一些启发,我决定以【水】和一些特殊结构为例,给大家展示一些有趣的东西。”
“大家一定都接触过游戏世界的水,但很可能被现实中的经验束缚了想法,以至于没能发现它的额外用法,比如——”
画面中,超级番茄从高处纵身一跃,落地之前一桶水泼到地上,然后稳稳落地,没有受到一点伤害。
“[落地水],简单有效的防摔技巧。”
“再比如——”
超级番茄站在一处悬崖下,对着头顶四格的位置倒出一桶水。
水自然的沿着山石边缘流淌下来,而超级番茄,则沿着垂直流淌的水,逆着水流,游上了悬崖。
之后继续重复这个操作,一路从悬崖底部,游上了顶部。
“[水电梯],简单好用的爬山技巧。”
到这里的时候,观众们“???”的弹幕,已经几乎要遮蔽整个画面。
但超级番茄丝毫没有停顿。
“再或者——”
画面上,超级番茄在地上挖出一道两格宽的水渠,然后哗哗两桶水倒在边缘处的两个方格里。
之后这里就变成了水源,顺着水渠源源不断的流出水来。
“[制造水源],不论是获得水,还是运输物品,都非常好用。”
“还有——”
他在地上开辟出一块9*9的土地,然后在最中心位置挖个坑,倒进去一格水。
之后整片土地,都化作了农田。
“[制造耕地]。”
“顺便一说,这种方法虽然简单,但只要用上前面水渠的技巧,还能制造更大的农田。”
一边说,画面上的超级番茄一边给观众示范。
“以水源为中心,横向制造左右各7格,加上水源一共15格的水渠,按照每个9*9来计算,向两边延伸的水,可以灌溉192块耕地。”
“还还没完,还有[十字灌溉法],可以同时灌溉足足304格!”
“以及,并不太方便耕种和收获,但在数学上完全可行的[348格完美灌溉法]!”
“当然,这种方法,最初是我在纸上计算出来的。但是亲身试验后,我发现完全可行!这充分说明:游戏的机制其实很完善,只是需要我们自己去挖掘它的潜能!”
伴随着画面上越来越离谱的的农田,观众的弹幕也越来越不淡定:
“!!!”
“还能这样??”
“《别人的世界》!”
……
但即使这样,关于“水”的内容,超级番茄还是没玩够——
“接下来是,大家都知道机制:在水下是有呼吸条的,超过时间就会窒息死掉。
那么,如何获取氧气呢?
一个简单的办法是:用空桶把面前的水装进桶里,这样前面就会多一格空气出来,氧气就能直接补满。只要不停的舀水再倒水,就能一直获得氧气!
利用这个机制,水下获取氧气的办法其实非
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