夏怡恨不得给自己一刀,死了算了。
不幸的是,最后她还是被僵尸一爪子挠在了身上,头皮发麻,差点给恶心坏了。
——这还是林游手下留情的结果,至少僵尸不会去啃玩家的脸。
但尽管如此,重新进入游戏之后,夏怡还是忍不住拿手使劲擦衣服。
虽然严格来说,这是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本没被僵尸挠过,但心理上那关却很难跨过。
队友这时候建议说:“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?”
想得很美好。
但是很可惜,尝试过后他们发现:普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。
——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。
早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。
公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。
在追风想到这点后,立刻进行了测试。
结果当然是不行。
最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。
——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。
连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。
[生存挑战赛]的奖励确实吸引人,在一周活动时间的总榜奖励之外,每天都有20个“当日存活最久”的奖励名额,也确实挑逗着大家,都去玩专家模式。
但相比于很可能上千万的玩家规模,20个获奖名额,得奖希望实在过于渺茫。
越来越多玩家意识到:与其去追求这渺茫的希望,还不如好好享受当下的游戏乐趣。
于是,专家模式玩家大缩水。
但游戏开荒的进度,却开始快速提升!
放下了对死亡的担心,玩家们很快变得奔放起来:
“什么最优挖矿方式,都是放屁!往下挖!使劲挖!挖到世界的尽头!”
“探索?找宝箱?找宝箱算个屁探索!跟我冲,冲到世界的边缘!”
“绳索能上天?这是什么高科技?难道是传说中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”
“腐蚀之地?噬魂怪?好恶心!但是这洞里有啥?走,进去看看。”
“你们卷吧,爷不奉陪了,这湖不错,盖个安全屋钓鱼了。”
……
没有了束缚,玩家们立刻化身脱缰的野马,开始在这片遍布着危险和宝藏的世界撒欢,完全视生死如无物。
在这种狂飙突进的开荒方式下,一个小时取得的进度,比之前三个小时都大!
等到晚上,忙完
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