伐。
林游步履不停,“对空间结构的改变,完全可以突破常识,比如,回环结构。”
面前的道路再次折叠竖立起来,并在空中进行了二次折叠。
一番天翻地覆之后,所有人突然发现,公路已经变成了一个正四方形的环状结构。
车流和行人在无知无觉中,不断重复已经走过的道路。
林游带着他们不紧不慢的走回了起始点,然后信手推开路边一个不起眼的小门,走了进去。
秦松云带着其他员工走进来,发现里面的环境跟外面的房子完全不相干——
门外的小房子就是个二层的小破楼,但是推门进来,却是豪华大酒店的走廊,脚下是厚厚的地毯,墙壁上挂着精致优雅的灯罩,一扇扇门前标注着各自的房间号。
林游站在走廊的正中间,回头看向进入走廊的员工们,微微一笑。
“更多的想法,我就不展示了,毕竟现在其实用不上。而且这都是我的想法,一味的对你们灌输,可能会限制你们的想象力。也许你们可以自己探索出更有趣的事情。”
他打了个响指,走廊四周的墙壁瞬间向着四周展开,周边的一切都开始了快速的变换重组。
等一切变动结束,所有人才发现:他们已经身处在一个高层餐厅中,阳光透过整面的落地窗照射进来。
“好了,就先到这里吧。我给你们展示这些,是为了给你们展示更多的可能性,顺便打破一些观念,避免你们因为虚拟世界和真实世界太过相像,在工作中下意识的套用现实里的经验,以至于受到太多束缚。”
换句话说,这是一次脱敏疗法,或者说——震撼教育。
让所有人都在第一次在虚拟实境中尝试制作游戏时,就深刻的意识到虚拟实境与现实世界的截然不同。
这样不仅可以避免他们的创造力受到束缚,还能在心中埋下一颗种子,避免他们沉溺的虚拟的世界中。
至于为什么不对秦松云和小椿这样做,一是当时没想到,二是他觉得那样多少有点残忍。
也许他们渴望的就是混淆这两个世界呢?
接下来林游就可以开始摸鱼了,后面教会新员工学习和掌握开发工具,就是秦松云的工作了。
他心安理得的找小梦玩去了。
——
另一边,网龙公司总部,胡荣经过了一天的努力,尝试以烈焰制作组剩下的员工为核心,其他制作组的成员为辅助,重新组织起来,恢复之前DLC的制作效率。
但是他很快就绝望的发现——完全不可能!
烈焰制作组虽然只走了4个小组长和18名普通员工,总人数不到烈焰制作组的三分之一,但问题是,这些人都特么是核心!
剩下的要么加入时间不长,经验不够丰富,要么就是负责的内容非常细分,完全不具备全局的掌控力。
一整天下来,还完全是一片散沙,根本运作不起来!
其他小组更麻烦,之前分配的工作完成了,都不知道该交接给谁,更不知道接下来该做什么。
最后所有的进度和问题都交到了胡荣的手上。
问题是,关于《烈焰3》的制作,他胡荣,懂个屁啊!
不管是当上《烈焰3》的总策划之前,还是之后,他压根全程都没有参与过这款游戏的制作!
一天都没有!
他坐在办公室里,看着电脑上源源不断汇总过来的问题,只感觉千头万绪,一团乱麻。
最后他只能绝望的承认——制作进度已经完全无法顺着原来的计划推进了。
换言之,《烈焰3》DLC,发售延期,已成定局!
胡荣简直不敢想象,这个消息要是公布出去,好不容易稳住的游戏销量和口碑会跌到什么程度!
玩家会不会冲到网龙撕了他?
赵玉诚会不会比玩家更先撕了他?
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