友:
“平康坊东华楼破门任务1缺7,感兴趣的速来!”
话音一落,原本各自为战的几个老哥立刻凑过来,显然是打算用强了。
看到这一幕,唐明跃不仅没有凑上去,反而赶紧退开几步离远了点。
他只是想开开眼界,看看高雅的歌舞表演,而这些节目,不作为正经的客人被迎进去,恐怕是看不到的。
——用武力硬冲进去,大概只能看到撩起裙子、尖叫着逃跑的姑娘。
唐明跃对此不感兴趣。
但似乎门口这些好汉,对此很感兴趣……
没一会儿,东华楼门口就聚集了18位好汉——远超阿毅所喊的8位。
而对面的打手只有6个人。
18对6,这还不是碾压?
阿毅带着好兄弟们地A了上去。
打手们掏出了棍棒。
下一刻,坚硬、耐磨、高密度、暗红色的优质紫檀木棍,就敲在了阿毅的脑门上。
“咚!”
声音非常轻脆。
显然,阿毅脑壳的质量也很不错。
“啊!我艹!好痛!”
不只是阿毅,其他玩家也纷纷痛呼出声:
“你们他妈的耍赖!”
“有种放下武器,我们公平对决!啊!别打脸!”
“啊!你妈……啊!草拟大……啊!啊!痛痛痛!我错了!对不起!”
……
3分钟后,18名玩家鼻青脸肿,满头是包的被揍出了门。
“嘶——”阿毅轻轻碰了下额头上青紫色的大包,痛得直吸冷气。
但就算已经这么惨,他嘴上仍然不肯认输:“不过是仗着手里有武器罢了,胜之不武!”
其他玩家则一边鬼哭狼嚎,一边陷入了懵逼:
“好痛!”
“怎么回事,出BUG了?”
“妈的,虚拟游戏终于痛起来了?”
“什么垃圾改动,爷又不是抖M,不需要啊!”
“这个选项在哪里关闭?”
……
要是感觉不到痛,那别说对方拿出木棍了,就算是掏出刀来,他们也未必会输。
但有了痛觉,情况就大不一样了。
怕疼是人类的天性,哪怕这疼痛并不强烈,也会明显影响到普通人的战斗力。
对痛觉的出现,云梦也算早有铺垫。
从早期虚拟世界没有任何负面感官,到出现呕吐、眩晕、寒冷、挫伤……一点点试探玩家的反应,直到现在才终于拿出了痛觉。
而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。
——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。
但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。
如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的激情瞬间。
却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低“极限闪避”带来的快感。
另一方面,
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