3)44."她才是我的灵感缪斯”_二次融化 (1v1,破镜重圆)
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  标准。”

  菜是时逾提前就点好的,等我们落座后就开始一道道送上来。

  小室始终保持着儒雅得体,夹得少,吃得也少,他和时逾开始切换日文聊天,我只能自娱自乐。

  我原本以为我只要尽量充当花瓶就行了,没想到小室突然开口问我:“jane,我听knight说你是第一个提出在《潜行者》中加入伊莲的角色,我一直觉得这是《潜行者》的点睛之笔,不仅推动了剧情,同时也让主角更加立体多面,这个角色本身也无懈可击,你是怎么想到的呢?”

  我像是在课堂上被老师突然点名抽背的学生,紧张中又带了点惊喜和激动:“其实当时knight问我有什么想法,我还对游戏完全没有概念,只是看了他设计的剧本后觉得应该增加女性角色丰富剧情和内容,而且应该是一位旗鼓相当的女性,和主角互相信任,扶持。我总觉得兰斯不该只有无穷无尽的任务,也该有爱和温暖,这样在过渡到3乃至于未来的4后都会让兰斯的遭遇和蜕变更加合理化。”

  “嗯,很有趣的想法,谍报类游戏90%都是面向男性玩家,并且都会借助枯燥无趣的历史背景,伊莲的加入一下就扩大了女性玩家的圈层,很棒的融入,knight,看样子,你太太才是让《潜行者》发光发热的幕后boss。”小室一脸的羡慕。

  时逾一点也不客气,抓着我手,凑到唇边:“没错,她才是我的灵感缪斯。”

  我顾不上时逾,被小室夸了后,陷入了乐呵呵的云里雾里,心潮澎湃地解释起来:“其实这个想法也是在我接触了《生死绝境》后才产生的,《生死绝境》里的反派大boss是才貌兼备的女性,不仅亦正亦邪,还完全不以身材和着装取悦男性,这点让我很佩服,也是我入坑的关键。”

  小室频频点头,满眼喜色:“谢谢你的赞赏和喜欢,这也是我一贯坚持的平等,我希望游戏宣扬的理念也是平等友爱的,没有任何的性别对立和歧视,而且我也非常希望有女玩家喜欢我的游戏。jane,其实你也很有天赋,在游戏的剧本创作方面是可造之材,中文是这么说的吧,可造之材。”

  他向时逾求证,时逾点头。

  他眸光攒动,若有所思着嘀咕着:“jane,jane......”

  我忽觉不妙,但已经来不及了,小室开口了:“jane,几年前,我们是不是在邮件上联系过?”

  我赶紧抵赖:“没有吧,您记错了。”

  “哦,好吧,大概是我记错了,”小室暗含深意的眼神在我和时逾身上来回转着,最后落回到时逾身上,用回日文和他交流。

  我看他们脸色无异,就继续低头干饭。

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