,穿过了商场的外墙,看到了那些排队等着玩《松鼠飞船》的玩家们。
“嗯……黄平。”
被点名的黄平扭过头,看着方城问道:“怎么了,老板?”
“昨天,商场里面的游戏机,你玩了么?”
黄平眯着眼睛看着方城:“老板,下次你做了新游戏,麻烦让我们先看看好么?”
“因为这次做的有点无聊,下次再说吧。”
黄平的心里咯噔了一下,感慨老板就是老板,这种等级的游戏都说是无聊。
飞行射击游戏是一个大类,不过最近的佳作不多,大部分游戏都在向着更高的难度进发,甚至出现了一个隐藏boss几年没人击破的奇怪新闻。
boss的唯一任务就是被玩家干掉,这种以干不掉为卖点的boss在黄平看来很有问题。
变态追求难度的结果,就是普通玩家的入门难度越来越高,让飞行射击越来越冷门,最终只能继续加大难度为那些死忠粉服务了。
死循环了。
而一部分游戏厂商则开始追求真实感,反复迭代的结果是画面越来越真实,操作也越来越真实了。
真实到键盘上的按键都不够用了。
但《松鼠飞船》则提供了另一个思路。
游戏与VR的结合让具备了极强的真实感,逐渐提升直至毁天灭地的飞船充分满足了玩家变强的愿望,街机式的销售方式无功无过,但整体来看最后的收益应该挺不错。
不愧是老板,随便做一下就是爆款。
相信要不了多久,一些游戏厂商就会看到这台VR飞行模拟器的潜力,开始为这台机器制作游戏,并进一步推进VR游戏机的发展。
但凭借老板和麒麟工业的关系,每一台模拟器都会预安装《松鼠飞船》,方城工作室可以永远抢先一步,其他人做的越优秀,反而越能把方城工作室推广出去。
黄平越想越觉得这一步妙不可言,可以说除了游戏名字没起好外,一切都相当的完美。
不过这也是方城工作室的特色了,玩家应该也习惯了。
发现黄平陷入到沉思中了,方城静静的等对方思考相关的问题。
等到黄平思考完毕后,他才问道:“我觉得那款游戏有点无聊了,有没有什么法子可以补偿玩家么?”
“补偿啥啊?”
“补偿他们玩到无聊游戏时的心理创伤。”
“那世界上九成的游戏公司得被罚到破产。刚好,我之前一直有个想法,我们是不是可以做一个通行证了。工作室的游戏其实可以用一个账号互通,玩家可以用一个通行证来登陆所有的游戏,从而方便玩家进行游戏。”
方城思考了一下,感觉黄平说的对,于是鼓励他继续。
“游戏的官网可以挂靠在游戏客栈上,这样玩家进出也方便。除此之外,之前的彩蛋木葵也可以拿来利用了。我不太清楚这方面的实现难度
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