商成为可能,环与环之间存在着的星际海盗可以让这个过程充满了乐趣,一些不明的未知区域让探索那里成为一件高风险高收益的工作。
除此之外,船员的获取也充满了惊喜,探寻不同地点的风土人情也是十分有趣的事情,将这些作为星际贸易中的点缀,也可以让玩家从中获得额外的惊喜。
而小天道的存在又可以让玩家们获得不同的赐福,一些特殊货物的获取方式还需要他们与当地的神庙打好关系,这样才能触发支线任务,获得额外的情报。
想象了一下,方城感觉整个过程确实很有意思。
累积财富,提升实力,然后进一步获得财富,整个过程还能加强这片星域不同环之间的联系,对本地的动植物来说也是一个绝好的提升机会。
想通之后,方城发现无需改动太多,在《松鼠飞船》的基础上进行一些修改就行。
带着这些想法,方城回到了自己的工作室,然后找到了黄平,并将自己的设想说了一遍。
因为现成的东西都有了,所以之后就是系统方面的整合和数值上的修改,这部分内容他需要听听策划三人组的意见,然后一起进行修改。
在得知方城想做的东西后,小豆子率先兴奋起来了。
“星际贸易,听起来有搞头啊!而且在有《松鼠飞船》作为前期预热的情况下,这个游戏应该很有吸引力的。”
黄平也点了点头:“我对里面的势力范围划分比较感兴趣,玩家们可以建立不同的商会,然后共同建立商会范围网,这里面有很多可以挖掘的点,相信可以将社交这一块拉起来。”
“能打架么?”猴子兴奋的问道,“之前《松鼠飞船》里毁灭之星出动的画面真的太酷了,可惜当时只揍了悲剧女士一次。所以之后我们可以有机会再揍祂一顿么?”
王晓莹也搬了椅子过来:“听起来自由度很高的样子,玩起来应该挺不错的。之前的《天下第一》我就没玩够,地图太小,跑起来不够自由。现在有一个星系供人跑,光想想就刺激。”
光是一个设想就引起了同事们的讨论,甚至徐轻灵也加入起来,表达了自己对员工的看法。
“加点好感度进去吧,让玩家可以尝试追一下游戏中的异性,并让异性成为自己的船员。”
将种种意见记录下来,方城感觉良好。
这次的证道题材就设定为贸易,玩家需要在游戏中通过贸易获得金钱,然后组建自己的舰队,并与其他的玩家一同联手主宰某个区域的商圈。
《松鼠飞船》的飞船需要限定在松塔星,以免对外面的游戏造成影响,不过玩家玩过《松鼠飞船》并有一艘指定货运船的,可以在新游戏《太空航海家》中额外获得一艘货运船,以此作为玩家的初始奖励。
由于整个星域的面积十分庞大,
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