物所掉落的物品也可以被拿来当成奖励,城镇中的居民也可以提供额外的帮助,整体的硬件环境相当的合适。
最美妙的是,这里不远的地方就是港口,当玩家刷累了就在这里制作下一个游戏,方便玩家无缝衔接到下一个游戏。
想到这里,方城十分满意,但脸上的笑容却又慢慢消失了。
为什么,我这个游戏还没有完成,却又开始思考下一个游戏了呢?
思考了一下自己的心路历程,方城发现自己一方面是已经做好了会失败的准备,但另一方面也是因为,他还挺喜欢做游戏的过程的。
如果是后者还好说,如果是前者的话……
叹了口气,方城开始着手调整这里的法则,并开始捏人。
这一次,他准备将游戏的平台设置为PC,VR一体机和游戏舱,三个平台的数据共通,让三个平台的玩家都可以享受到这份乐趣。
玩家的属性可以无限成长,不过越往后效果越低,大部分效果应该集中在装备上,让玩家有充足的动力去刷地牢副本。
血月这点可以保留,每周一次的怪物攻城会带来更多有趣的变化,并且在血月的照射下,怪物掉落的物品也会更加特殊。
为了保证这次不被道敌们干扰,他专门将地牢的生态研究了一下,发现地牢还挺有趣的。
因为满是漏洞的原因,地牢这种本该是建筑的存在,其实已经进化为生物了。
断罪之城附近的区域,土壤下已经满是地牢的种子,当一个地牢被消灭后,新的地牢就会有所感应,然后从土壤中长出来。
所谓的核心其实是地牢的心脏,而它提供的各种物品和宝物其实是诱饵,不断吸引着贪婪的冒险者前来,最终将性命留在地牢中。
发现这条特殊的规则后,方城发现这里果然是贪魔尊干的好事。
地牢已经成为贪魔尊获得贪欲的工具,整个世界都是他的牧场,并用不同的方式获取他修行所需的能量。
记下这一点,方城继续调整自己想要的效果,并在工作室其他同事补休完毕后,将自己的半成品交给了黄平。
拿到方城给的优盘,黄平已经无话可说。
虽然工作室并不禁止老板加班,但您好歹装一下吧。
就这么大咧咧的告诉我们,您独自一人加了个爽,你让我们怎么看!
这年头,有哪个游戏工作室是禁止员工加班的!
还有王法么?还有法律么!
不过吐槽归吐槽,新游戏的半成品出来后还是很香的。
尤其是想到这是一次反击式的宣战,工作室的员工立刻获得士气翻倍,效率翻倍,灵感大幅度提升的buff,各种奇思妙想接连出现,将方城原本想法进一步落实,让这个游戏变得更加有趣。
半个月之后,新游戏《公主地牢2》上线了。
或许是巧合,也或许是冥冥之中自有安排
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