为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。
游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。
听到黄平说现在就可以,三个士兵立刻站在原地,默默的等候起来。
不过发现黄平并没有进行任何的行动,他们沉默了几分钟,这才发问道:“您不去取货么?”
“已经在取了。”
“……哦。”
继续沉默了一会儿,他们惊讶的发现刚才还空荡荡的货架忽然摆满了货物,包装简单的食物陈列在货架上,将这个不大的店铺填的满当当的。
看着这离奇的一幕,士兵长沉默了一会儿,语气不由自主的带上了一些恭敬:“您是一名修行者么?”
从对方口中说出修行者这三个字有点奇怪,不过这里都已经这么混搭了,所以黄平也没感觉有什么。
所以,他立刻说道:“不,只是一个普通的店长罢了。”
“……这样啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我会以店长来称呼您的。这是钱,请收好。”
收下对方递过来的钱,黄平看到士兵长一个人就将六百公斤重的货物扛在肩头,身体的平衡居然没有任何改变,步履坚定的走了出去。
站在门口,他停了下来,然后说道:“店长,我感觉您的店铺以后一定大有可为。所以最好将店铺的名字起好。”
“好的,我会的。”
送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。
将这个需求记下来,黄平感觉方城做的AI越来越人性化了。
居然都会提需求了。
在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批AI就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。
不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。
得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。
模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。
要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。
通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。
另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。
在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。
而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢
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