壤并修正。
过于超出的‘成果’将被无效化。
卡牌的‘世界现实’无法与世界的现实比较。
相对正常的成果,代指使用者在‘世界’范围内造成的一切。
置换到现世中,则需要支付对应的时间单位。
时空十二时特性-该特性需要在卡牌状态下与时空卡牌进行链接,并注入对应时间单位。
建立强链接后,使用者将被时空卡牌所影响,出现自我之时偏差。
使用消耗与呈现的力量第一时处于10:1比例,第二时为100:1,以此类推。
最小可招来1小时后的自己。
最大可招来12小时内的不同自己。
该特性所招来的自己属于未来实体,即一小时后的你自己。
但可支付时间单位,转移到不同天数下执行。
最大值为12日。
注意,
未来实体即未来该时间段的自己,本时间段遭受的伤势将带回未来时间段。
但同理,
可通过链接,将本时间段的伤势或者状态转移到未来最大12日内的自己身上。
但由于强链接的双向性,
未来时间线上的自己不可承受死亡级别的伤势。
一旦进入死亡状态,造成时间线终结,该死亡状态会逆流施加在现时间段的使用者身上。
时空置换特性-该特性需要占用时空卡牌一半的份额。
以融入的方式记录使用者目前的状态并进行储存。
当时空卡牌融入的一半返回另一半,所产生的效应会将使用者当前的状态与记录的状态进行置换。
注意,进行储存期间。
时空卡牌处于不可用状态,完成置换后恢复完整才能够使用其他特性。
时空时雾特性-对卡牌执行一次完全解放,该时空卡牌会短暂恢复成雾形态。
时雾会无差别夺取覆盖范围内一切无主的‘时间’
该无主的定义为,生命死亡的瞬间,多余的时间会被时雾所抽取。
对死物无法起效,并且将近九成会损耗在转化过程中。
一成会转为时间单位进行储存,多余的则是作为时空卡牌的日常护理消耗。
注意,
该特性不具备杀伤力。】
【消耗:时间】
罗恩捏着这张黑金卡,久久不语。
老实说,
这张卡牌的造价充其量也就十几亿贝利的成本。
但所展现的效果却是超乎想象的强大。
多少有些运气的因素。
毕竟像彩虹雾这种地方根本没有遇第二次的机会。
这种时间流紊乱的现象,基本上可以用绝无仅有来形容。
如果不是因为原著剧情的预知,罗恩也不可能会关注到这样的小地方。
如果不是次元轮盘抽出来的那个奖品。
罗恩也不可能回忆到这个地方。
如果不是合成卷轴以及各种奖品的填充,更加不可能有这张卡牌的诞生。
【时空造物主】卡牌的前身【地牌时间紊流】是什么效果,都是有目共睹的。
没有旅法师体系的梳理引导,根本不可能形成有用的道具。
总而言之,
一个恰好的因素形成了契子,
加上罗恩锲而不舍的追求才有了这张堪称恐怖的卡牌。
虽然,
消耗上也十分的恐怖,需要夺取其他人的时说穿了就是杀人换时间力量。
甚至转化比例很低。
但还是不能否认时空造物主卡牌的强大。
光是一个造物主领域就不知道超过付出成本的多少倍了。
十二时与置换也能够形成非常好的能力配合。
十二时拉出复数的自己打架,打完后将伤势留给其他天数下的自己。
只要不是足够死亡的伤势就可以了。
接着使用置换进行状态储存,
等到了那天在进行置换,将状态变成正常下的自己。
虽然置换要是没有那个限制,使用上肯定会更加的灵活。
但是,
罗恩也不敢太贪心,
光是拿到这张卡牌,他就觉得这次魔谷镇的事件肯定会出现变数。
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