袁忘四处看,问:“有吃的吗?”
李寻一怔:“没吃饭?”
袁忘:“早上八点后就没进食,干了一天的体力活。”
李寻恍然:“难怪他们送餐员盯着我吃完,再收回盘子。”
袁忘:“草。李寻,我们可以合作……我们可以合作吧?”江湖啊江湖,连自己刚救过命的人也不敢完全相信。
李寻拍胸膛:“袁忘,我再无耻对你们侦猎社也会有保留。”潜台词,可不想柳飞烟给自己加一条罪状的机会。
16层的游戏设计对联盟非常有利,不到一个小时,李寻和袁忘就完成任务,前往15层。
15层了,只要过了15层就有饭吃。
15层地形最复杂,是一个综合了六家公司,跆拳道培训班,牙科诊所,仓库等为一体的一个楼层。
15层任务:很久很久以前……
通俗:通过层层护卫,撕下丧尸王的牌子。
这层丧尸很多,以守护丧尸为主,游戏内容有点盟军敢死队的意思。守卫丧尸会有规律的行动。周边还有不少普通丧尸。在守卫丧尸中还有多位水枪丧尸,他们担任了哨兵任务,拿着水枪站立在明显的高处。新出现一种丧尸称为定位丧尸,他们在高处,一旦发现人类,就会用强光射向人类,并且发出警报,吸引周边的普通丧尸围攻人类。并且还能根据人类逃跑的方向对丧尸进行指引。
在任务说明中也说明了守卫丧尸的缺点,他们的一个缺点是没有声音系统。他们听不见声音。一个缺点是视野只有二十到三十米之间。
楼道被人为设置了障碍,可选择的路线只有三条。第一条路线最远,但是丧尸相对较少。第二条路最短,通道缺乏掩体,很容易被首尾拦截。第三条路最崎岖,要攀爬组委会恶意堆积的障碍物,障碍物还设置有铃铛绊索。
这个关卡如果以玩游戏心态来玩,是一个很好玩的游戏。如果以闯关认真心态来玩,这个游戏是一个标准潜入训练场。守卫丧尸他们没有头灯,他们的眼睛就是头灯,除了他们需要机械的服从命令外,和真人没有区别。
要破关,第一步要踩点。
袁忘拿了纸板画图,李寻观察:“4号在A点站立一分钟后,会掉头前往B点,面向东面站立一分钟过。5号丧尸视界覆盖这个区域,50秒转动一次。其中有时间差让我们可以通过这个路口。”
袁忘指八十米外高台:“水枪丧尸能看见这个路口吗?”
李寻拿笔做标记:“可以,我们必须贴右边走到这个位置。”
袁忘:“接下去是一个十字路口。左右有丧尸来回巡逻。我们只能在他们错身而过时通过路口。”
李寻:“两名守卫的速度明显不一样,要让他们在中间错身而过,需要花费大量的等待时间。这里需要一个藏身点。但每五分钟会有
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