回到战龙,苏布冬第一件事就是召开高层全体会议。
当下的东瀛,年轻人最向往的职业是游戏设计师。各种电脑游戏学校有十几所。许多名牌大学生也加入到软件业的行当。这在过去几年是不可想像的。硬件及软件,已经成为支持东瀛经济的两大支柱。然而。许多人也开始注意到,软件是左右硬件卖得好坏与否的重要因景。特别是战龙收购了大量微软、IBM、苹果、甲骨文、索尼的股票后,更是标志着竞争已经进入了软件战争时代!
在软件方面,比战龙拥有更雄厚资金和实力的就是任天堂,它目前推销到世界各地的游戏机主机数量已高达5000万台以上!
自从任天堂主机FC在1983年发售以来。在短短的几年间,就创下了史无前例的单一商品三万亿日元的记录!任天堂公司股票总值与三菱重工等大型重工业公司并架齐驱。
业界称之为:任天堂帝国。
任天堂那采取只以自己公司利益为优先的强者理论,用各种规矩勒紧软件商,并对其行销控制,用大众传媒来支配话语权。它的目的就是希望能继续维持由任天堂一家公司来分配三万亿日元市场大蛋糕,独霸游戏市场!
任天堂以压制游戏市场为基本方针的“一强皆弱“的原则,这也是过去它在扑克牌专业制造厂商时代立下的基础经营战略。虽然目前任天堂利用这种方式,获得极大成功。但这样一个以扑克牌为基础演化出来的经营理论,是否能在世界广泛推行,变成一种商业规则,得到大众的认同?毕竟就连丰田推行占领50%汽车市场的“T-50作战”计划时,立即受到汽车业和汽车杂志的强烈反击,被迫与其他公司一起分享汽车市场大饼。
而现在,在苏布冬的操盘下,战龙实现弯道超车,已经可以平视任天堂了。但露出獠牙总要等待时机,在露出獠牙之前,自己还有时间调整战龙的方向。在当下任天堂还没有反应过来的时候,迅速扩充自己的实力就是迫在眉睫的事情。办一所游戏学校势在必行。
楚行云汇报了目前学校办学资质进行的并不顺利,苏布冬想了想,说道:“资质什么的先不管,先把人招进来,以学徒名义,给发工资的那种。”
“啊?这样行吗?”楚行云说道。
“边学边干,时不我待。”苏布冬深知培养一个优秀的制作师是需要时间来喂的,他们要抓紧了。
楚行云把之前做的招学员计划给苏布冬看了,苏布冬对一些细节做了改动,让他尽快通过媒体、社会渠道公开,开始招收学员。
然后就是制作游戏的事。
目前《醉拳2》已经测试完毕,就等着选一个日子发售。
《战魂》也已经完成了大半,预计11月下旬可以发售。后面的游戏制作
请收藏:https://m.yk99.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)